裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”
“就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”
“经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”
周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”
说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。
这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?
裴谦也没跟周暮岩争。
他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。
多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
多花钱做玩法?
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
闵静超点了点头:“OK,那我没问题了。”
周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。
听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。
结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!
虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。
而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!