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12月7日,周五。
羊城,天火工作室。
闵静超刚刚吃完午饭,准备进入午休时间。
《弹痕2》立项之后,开发工作一直都非常顺利,也让闵静超这个主设计师非常省心。
天火工作室毕竟是一家成熟的游戏公司了,不缺钱也不缺人,更不缺FPS游戏方面的开发经验,所以整体都比较顺利。
当然,《弹痕2》中某些功能的开发遭遇了一些小挫折,因为天火工作室的设计师们习惯了先找一个类似的成品游戏借鉴之后再照着制作,现在拿到了一份纯原创的方案,时常会赶到茫然和措手不及。
但在闵静超的引导下,这些小问题也很快就都克服了,天火工作室的设计师们也开始慢慢地习惯这种尽情发挥想象力的设计模式,甚至主动提出一些修改建议供闵静超采纳。
其中不乏一些相当有建设性的好建议,对游戏的细节体验有很大提升。
此外,整个项目组也一直在坚持闵静超不加班的原则。
刚开始的时候很多设计师都还很不适应,下午总是习惯性地工作到忘记下班,周末也有员工闹了乌龙,明明不用上班但还是过来了。
当然,具体是真的忘记了,还是害怕周总记恨所以才来上班的呢?
这不好说。
本来大家也没当回事,不就是晚下班一两个小时、周末来加个半天班嘛。
跟之前那种高强度996的开发状态相比,这已经算是小打小闹了!
但闵静超对此非常重视,三令五申地要求大家必须遵守正常的上下班时间,每天下班都往外赶人。
一分钟也不允许大家在项目组多待。
那些不好意思不来加班的人,看到闵静超如此坚持,而且其他人确实也都没来,渐渐地也就心安理得地在家里休息了。
初期的开发效率确实因此有所降低,但闵静超顶住了压力,仍旧坚决不让大家加班。
至于开发效率低……那就延期嘛,多大点事。
结果一个月过去了,开发进度反而又有所回升,相当的神奇。
到目前为止,《弹痕2》的开发工作已经趋于平稳,应该能够如期完成并上线。
刚吃完饭,困劲有一会才会上来,闵静超用手机打开兔尾直播,看了一下乔老湿今天的直播。
对闵静超这样的工作党来说,一小时的限制完全无所谓。
在上午工作的时候,他就已经在手机上挂完了一个小时的专注模式,不仅什么都不耽误,还能提高工作效率。
乔老湿还是和之前一样,在整个团队中垫底。
但闵静超关注的压根不是乔老湿,而是受苦旅行!
借由乔老湿的直播,受苦旅行的诸多细节更清晰地展现在所有人面前。
之前受苦旅行虽然也出过宣传片和纪录片,但跟直播比起来,确实还是隔了一层。
看到乔老湿受苦,直播间里飘过一片2333的愉悦弹幕。