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第1411章 变成了受苦游戏(第1页)

好好的一个竞速类游戏,活生生地玩成了受苦游戏。

章燕也不愿意就此放弃,她不信邪,又试了试其他的办法。

用键盘和手柄试了一下,但最后还是回归了方向盘。

因为用键盘和手柄更难!

当然,作为一款合格的竞速类游戏,《安全文明驾驶》当然也对键盘和手柄的操控进行了调校,使玩家能够更好地操控车辆。

这是所有竞速类游戏都必须要做的基础优化,因为键盘和手柄缺乏方向盘的那种精度,比如键盘,就只有向左打死、向右打死、油门踩到底、刹车踩到底这四种情况,这时候想要精确地转弯、漂移,就必须依靠游戏本身的优化,使按键更容易达到玩家真正的目的。

但即使如此,也还是很难!

因为这是考科目二,不是上路驾驶。

路上很宽阔,只要遵守交通规则、按照标线来走就没有大碍,但科目二要求的是对车辆的高精度操控。

别说新手了,很多开车多年的老司机突然要回去考科目二,也很难一下子就适应。顶多是熟悉起来比新手快很多,但这个熟悉的过程是无法省略的。

用键盘和手柄能不能过《安全文明驾驶》中的科目二?

能过,但需要非常不错的驾驶技巧。

就拿倒车入库来说,需要认真观察后视镜、推测车轮行动的轨迹,并对这种轨迹进行微调。

光是“微调”这一项,就能劝退很多没耐心的玩家。

因为用键盘和手柄进行微调,难度可比方向盘大多了。

驾校教的办法其实是应试的办法,大部分学员并没有真正地掌握倒车入库的远离,只是靠死记硬背记住了那些标线。真到了现实中,很多人还是得靠车上的倒车影像。

而游戏中的倒车入库没有了那些标线,就全靠玩家的硬实力了。

当然,可能是游戏制作者考虑到这一操作确实很难,所以对玩家保持了一定限度的怜悯:玩家可以选择用其他的视角来通过驾照考试,比如车尾视角。

这样一来,难度其实是大大下降了的。

但章燕不信邪,她就要用车内视角来完成考试!

毕竟到了现实中,可没有车尾视角这种东西。

而且,现在网上已经有一些人考过了驾照在分享了,按照他们的说法,用不同的设备和视角过驾照考试,系统都会有记录的。车内视角和车尾视角,是两种不同的记录。

显然车内视角过驾照考试的含金量会更高一些。

章燕不屈不挠地不断尝试。

好在这是游戏,不是现实,不需要反复地约考,科目二过不了就可以一直不停地考,考到过为止。

随着“考试不合格、请继续努力”的声音不断地响起,章燕感觉到自己的驾驶技术正在一点一点地提升,之前考驾照时的很多知识也回忆起来了,很多的肌肉记忆也被激发了。

终于,在尝试了六七次之后,她终于成功地考过了科目二!

让她感到颇为意外的是,之前驾照考试中那些看似白给的项目,反而给她造成了困扰,比如直角弯、S弯,之前考驾照的时候都是直接背点的,现在没有点位可以参照了,反而不会了,一个不小心就会压线。

考完科目二之后,还有科目三、科目四。

科目三简单多了,就是正常上路驾驶,按照屏幕上的指示进行左右转弯、超车等相应的操作。别说用方向盘了,用键盘和手柄应该也不算难,比科目二的难度大大降低了。

科目三之后还有科目四,也就是安全文明驾驶以及道路交通规则相关的问题。

游戏里实际上是把科目一和科目四给合二为一了,而且这些考试项目也不叫科目二、科目三、科目四,而是叫“场地驾驶技能考试”、“道路驾驶技能考试”和“交通规则与安全文明驾驶常识”。

在题量上也进行了缩减,只有50道题。

这应该是为了精简游戏流程,否则玩家一上来就过科目一,那游戏体验就太糟糕了。

毕竟很多玩家压根没背过科目一,还得先去刷题或者问千度,那游戏体验就太差了;而很多老司机就算还是可以轻松过科目一,但答这么多的题也还是会严重影响游戏体验。

毕竟缩减之后也还有50道题呢!

上来先考科目二和科目三,至少玩家是在开车的。

但章燕严重怀疑这到底有没有用,会不会起到反效果。因为这科目二想要过关,可比科目一和科目四背背题要难太多了!

把科目二放在最前面真的不是为了劝退玩家吗?

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