角色说的话、做的选择,还是像pc端一样,要么是固定的,要么是给出选项让你选。
这就大大降低了玩家们对于VR游戏的“自由度”的期待。
不够自由的VR游戏,让自己有些像摄像头,代入感反而没有pc端那种上帝视角来得爽。
也不是没有设计师试图使用“第三人称”视角,来破除代入感这个难题。
方法就是玩家成为主角团中的一员,看着男女主发展……
好吧,这种游戏刚上线就被打上“牛头人”的帽子,然后光速回炉重造了。
原本玩家们已经不抱期望了,但是他们渴望已久的“自由”和“代入感”,在《尼尔:机械纪元》中找到了!
这直接让岛国玩家们集体沸腾!
“这才是我想要的VR二次元游戏!!!”
“妈呀,我和9S感觉融为一体了……”
“这设计师是神仙吗?他是怎么做到让9S秒懂我想表达的意思的???”
“【行为修正系统】……简直是天才设计啊!!”
“@岛国游委会能不能把这个系统的专利买下来啊??我还想玩更多这样的游戏!!”
“拉倒吧……这技术力实在差太多了,简直碾压咱们的设计师了”
“这个修正系统,让我觉得我在9S的灵魂里面,我在和9S一起磨合,来决定下一步动作……”
“别的我不管,我就是喜欢2b的大长腿!!”
“太自由了,而且2b这样的无口少女形象太经典了……我迫不及待想继续体验明天的恋爱了!!”
“我是9S,9S就是我……这种体验感太牛了!”
“已经融入故事了……期待后续剧情!”
“岛国的设计师都退役吧……别碰二次元求求了”
……
……
岛国玩家圈一片欢腾。
但是设计师这边的气氛,就不太乐观了。
因为凌潇的新作,再一次让大伙沉默了。
他们原以为,二次元游戏第一人称的故事代入感问题根本解决不了;
没想到凌潇出了一个【玩家行为修正系统】,直接秒了!
这系统的原理很简单。
就是把玩家说的话,通过角色的AI程序过滤一遍,以角色的行为习惯表达出来。
一说就会,但是一学就废!
先不说,把玩家的行为以角色的合理行为表现出来,需要多么离谱的智能AI算法了;
特喵的,凌潇做的游戏,从玩家做出动作再到角色反馈出来,这之间几乎没有时间差!
这得需要多么夸张的算力???
这谁学的来啊??
一时之间,岛国设计师集体破防了。