和凌潇的其它作品比起来,《尼尔:机械纪元》的世界种子晋升速度确实慢了一些。
进度快的,比如《泰坦陨落》,上线6小时不到便诞生了晋升金色的奇观。
“还有呢?”
川居秀信继续问道。
“代入感问题……”
另外一位设计师刚开口,就被川居秀信打断了。
“哎……这一点原先是我们预设的重点问题,没想到他能做出【行为修正系统】这么夸张的东西来。”
川居秀信不禁长叹一口气。
原本在他们的预想里,凌潇的作品一定会和岛国S级设计师一样,出现玩家代入感不如pc端的问题。
谁也没想到,凌潇竟然用一个全新的系统,解决了代入感问题。
若非如此,川居秀信现在恐怕已经开起一场直播,对凌潇进行公开处刑了……
想到此处,他不禁又叹了口气:“还有吗?别的可能存在的问题呢?”
……
讨论进行了30分钟。
一众顶尖二次元游戏的S级设计师,对着他们曾经遇到的问题一顿分析,愣是没从凌潇的《尼尔:机械纪元》身上找到同样的问题。
主题、画风、人设、代入感、游戏性、自由度……
《尼尔:机械纪元》全都是满分级别!
“难道,真的就一点问题也没有吗?”
川居秀信揉着自己的太阳穴,感到有些头痛。
“或许……有一点。”
其中一位设计师,沉思了片刻之后,开口道。
“震撼人心的故事性……在这部游戏里,目前还没有看到苗头。”
“哦?”
川居秀信听了之后,大脑迅速跟着转动起来。
代入感有了,但若故事本身没有那种震撼性怎么办?
这年头,啥样的角色玩家们没见过?
喜欢归喜欢,想从灵魂里震撼到这群见多识广的二次元玩家,难度可不是一般的大。
直到现在,玩家们鼓吹的,还是五年前甚至十年前的经典二次元作品。
套路总归会重复。
至少从《尼尔:机械纪元》第一天的故事和背景表现来看,这一群老骨头还没有看到什么能让他们觉得眼前一亮、很容易震撼玩家心灵的设定。