ppd用的“百团大战”战术,在前世也是风靡一时的;
网友们讨论的“篝火战术”,渊源则是更久远一些。
在凌潇前世,有一款叫做《方舟:生存进化》的游戏,玩家们为了捕捉高级别的恐龙,开发出了一系列引诱恐龙进入并困住的陷阱建筑。
这种玩法被称作为“困龙房”。
前世玩家们将“困龙房”的玩法带到《幻兽帕鲁》中,各种越级杀怪可谓是家常便饭。
这一世的玩家们口中所说的“篝火战术”,大概也就是这种打法,不过相比之下粗糙了不少。
不过凌潇在制作《幻兽帕鲁》时,其实规避掉了许多“逃课”的手段。
和前世不同,前世大可以用“游戏机制”来模糊这其中的概念;
但毕这竟是VR游戏,逃课的手段无异于bUG,这会大大降低游戏的代入感,从长远来看并不是好事。
否则除了篝火烧,还有利用“钻石星辰”+“火箭筒”的炸飞玩法,都可以实现越级逃课或者光速秒杀。
除开这些,甚至连背后一直丢球的玩法,也被凌潇做了修改。
《幻兽帕鲁》的原本设定中,除开暗系帕鲁外,到了晚上都会休息。
玩家们可以在帕鲁们睡觉的时候,通过背后不停扔帕鲁球的方式,靠次数堆砌来捕捉帕鲁。
这种方式的逃课程度最为夸张,甚至可以在最开始的时期,捕捉到唤冬兽这样的究极boSS。
当然,在这一世的游戏中,玩家们没办法做到。
凌潇将设定调整成,投掷帕鲁球会进入战斗状态,所以被投掷的帕鲁一定会被惊醒。
不过嘛,还是存在一击必中的欧皇,能够达成初期拥有神兽的成就……
这么调整的原因很简单——
为了VR游戏的世界种子评级。
玩家的代入感,或者说整个游戏世界的运行规则是否自洽,是金色世界种子的判定标准之一。
若是存在过多的“逃课”或者“不合逻辑”的规则与手段,对于VR游戏本身来说,反倒是弊大于利。
至于前世风靡一时的,靠着通缉bUG抓塔主……
更加不可能在这个世界的《幻兽帕鲁》中出现了。
“吱~”
VR工作室的门被悄咪咪的推开,黎玥儿偷偷摸摸地探出脑袋来,刚好和躺在办公椅上刷论坛的凌潇的视线对上。
“咳咳,凌老师,早……早上好……”
黎玥儿顿时有点不好意思。
“已经下午了。”
凌潇看了眼时间,冷冷吐槽。
“凌老师的游戏实在是太好玩了,一不小心就……嘿嘿嘿……”
黎玥儿赶忙装傻充愣地憨笑道。
因为设计师终端没有限制VR时间,她一不小心玩过头了,最后直接在VR体感舱中昏睡过去。