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第21部分(第1页)

都说网络是一把双刃剑,没错,它既给人们带来了极大的便利,也给社会带来了意想不到的灾难。在人类的文化创造中,有很多种类似双刃剑的产品,但似乎没有哪种产品的两刃,能像网络这样产生巨大的悖反效应。

网络游戏产生的原动力,应该是人们想利用网络创造一种新的娱乐方式,这也是目前所有的网络研发机构标榜的宗旨,而实际上,它已经成为一种披着娱乐外衣的“电子毒品”,随着技术的进步,不断演化成“电子鸦片”、“电子海洛因”和“电子冰毒”等不同级别的电子毒品。

第九章 谁把天才变成了魔鬼?(6)

网络游戏在中国和世界的发展是一部大书,我无力书写它,但网络在当下对青少年的影响是有目共睹的,我不能保持沉默。

大凡商品,社会需要和安全性能同等重要。可是网络游戏的社会需要被无限地夸大了,可它的安全性几乎被忽视到没有。国外的不说,国内的网络游戏研发公司至少数以千计,而这些公司的产品,有几家真正设置了防沉迷系统?即使有的设置了,但未成年玩家略施小计就能解开,形同虚设。再者,网络游戏的内容应该严格把关,应该比电影、电视剧的审查标准更严,因为它有丰富的可变性。可实际上,很多游戏的内容,连主管的文化、工商等部门都不知道,这样的产品,怎么能保证它的安全性?第三,网游产品容易让青少年成瘾,这本身就是一个产业性的问题,就像烟、酒等容易让人成瘾的商品一样,对青少年要有一些政策性的限制。现在,虽然对网吧有“未成年人不得入内”的规定,可让谁执行呢?让网吧老板吗?他恨不能像妓女拉客一样往里拉未成年人!第四,对于网络游戏产品,应该建立召回制度,就像对待汽车那样,运行有问题,必须召回。一旦发现哪款游戏容易让青少年成瘾,应当立即召回,要么销毁,要么改进。可是,一些网游公司,一款游戏上市之后,连蒙带骗,掏空了玩家的腰包,赚足了钞票,服务器一注销,游戏完结,公司倒闭,就像从地球上蒸发了一样,再也找不到人。

网络游戏究竟有多大的利润空间?这是一个简单的经济问题,又是一个复杂的社会问题。据网络游戏业内人士透露,几年前漏洞百出的游戏A3,只运营了半年时间,研发公司就挣了十几个亿。当今在网络游戏界炙手可热的网易公司,曾经创下一天同时在线170万人的奇迹,这一天,公司的收入,保守的估计是两个亿。巨人公司进军网络游戏不到两年时间,公司的市值就在美国股市上飙升到50亿美元,是它从事保健产品和房地产时十几年的总和。据经济人士分析,网络游戏的利润空间,超过了军火,超过了毒品,有的公司可以把利润做到几十倍,网络游戏成为当今世界最赚钱的行业。有了这样的利益驱动,明知网络游戏害人,研发机构还趋之若鹜,就不难理解了。

网游公司的利润从哪里来?从玩家的腰包里来。

网戒中心的盟友们自己说,一旦在一款游戏上长期挂线,每天花几块钱是很正常的,点卡、装备、衣服、升级,等等一切,都需要钱,有的是需要游戏币,有的就直接用现金。越是做广告说免费的游戏公司,花钱越多。玩家可以免费进入游戏,一旦进去玩起来,很快就上瘾,这时候玩自己就会主动花钱购买各种装备,钱花得越多,装备越先进,升级越快,就成为主宰这款游戏的高级玩家,虚荣心就可以得到极大的满足。有些公司推出奖励政策,玩到一定的级别,每个月奖励3000到5000块钱,可是真要玩到那样的级别,可能需要投入8万到10万,而奖励的钱也不会给现金,而是游戏币,与饭店里发送的餐券一样,无非是吸引你下次再去花钱就餐。

张正曾经在多款游戏中玩到很高的级别,有些是靠他的技巧,更多的是靠投资:“我在分级分段的比拼中,获得过多次胜利。每升一级,就开始追求更高级的层次。有69级比武,89级比武,109级别比武,129级比武,然后还有129级以上的比武,到最高,现在是155级的比武。155级以下的比武,战术单一,因为它是面对着自己一个服务器这样的一些人来进行比武。当时和这些人进行比武的时候,常常进行战术策略交流,就感觉自己很有统领的能力,很有战略意识,因为在一场比赛中,都可能就因为你的一个决策而造成这个整盘比赛的胜负。为了让自己的决策能够实施,为了最后升级,就要不断地投资,曾经有两个多月的时间,我每隔两三天就要给一家公司打200块钱过去,购买这家公司的装备,花了六七万。有时不只是升了级就可满足了,升级后还要买装备。自己也是155级,对方也是155级,为什么我会被别人一刀砍飞,却不能一刀把别人砍飞,就是因为装备不如别人。在虚荣心的驱驶下,马上就想买更好的装备。为什么玩网络的人都有偷钱、偷东西卖的经历,都是这样逼出来的。这跟毒瘾发作的时候需要钱来买毒品完全一样。” 。 想看书来

第九章 谁把天才变成了魔鬼?(7)

杨永信和我都没玩过游戏,对一些游戏术语听不懂,许多家长也一样。张正为了更形象讲解,打开一款游戏,现场说法。

“像这个逍遥生这一身蓝衣服吧,大概要花150块钱人民币,买了之后,就是在游戏里穿一穿,就是单纯为了好看。然后还要染色,就在配色司这里,染色当然也要花钱的。染完之后,可以放在衣柜里。衣柜也要买,每次需要两个彩果。进入衣柜,对着镜子,看一下效果。如果不满意,还可以换。同时还可以看别的效果,比如头发,像这个头发,可以换成金色的,也可以换成蓝色的。这一套行头下来,得几百块钱,比现实生活中不便宜,可在游戏中,全是虚拟的,你花了钱,除了玩,什么也拿不到,却能让玩家满足虚荣心,攀比着买,花钱如流水。”

一个女盟友调出《 劲舞团 》,一边操作着结婚的游戏,一边说:“《 劲舞团 》主要是挣我们女孩子的钱,买件漂亮衣服、添件首饰都得花钱,跟去逛商场一样,花钱越多,买的越好。玩结婚也得花钱,比如我选中了老公,要想马上积累到5个红心,花钱多就能很快办到。入洞房也是,如果多花钱,就能早结婚。”

张正又说:“最近一些网络公司推出了一种非常先进的喇叭,在比拼的时候,如果你想攻击一个人,想骂一个人,你可以花巨资在全部服务器上传播你的声音,一下就能同时让几十万人听到你的声音。如果对方不服气,也只好以牙还牙,也在全部的服务器上来骂你。这样的喇叭,用一次就得一万多块钱。所以,现在不少玩家,一个晚上花一两万块钱是很轻松的事,这些钱都进了游戏公司的腰包。”

从兽性到人性

这样的分析和解剖,在网戒中心是第一次,不仅让家长们认识到网络游戏的真面目,也让盟友们自己教育自己。

张正一边给家长们展示,一边批判自己:“每天给别人送钱,只买了一个虚无,简直就是傻了,现在想一想,纯粹一个糊涂蛋!原来我只想到玩游戏是一个人的事,与民族和国家无关,今天听了许多家长的话,我觉得事情远不是这样简单。看起来只是点一点鼠标,动一动键盘,可是这样长此以往,一个国家和民族就可能毁在这个鼠标和键盘上。法国有一个著名的故事:从一个马蹄铁上坏的一枚钉子说起,说掉了一枚钉子,坏了一只铁掌;坏了一只铁掌,折了一匹战马;折了一匹战马,死了一个骑士;死了一个骑士,输了一场战争;输了一场战争,亡了一个帝国!鼠标就如同马蹄铁上的这枚钉子,如果方向点错了,个人的前途,民族的命运可能就会受到严重影响。”

我第一次听到法国的这个故事,张正的引用虽显得牵强,但表达了他的忧患和觉醒。

滕岳原来该在学校里念大二,或者出国,可是网络游戏却让他来到网戒中心,不来的话他可能连命都没了,他对游戏和网络公司的愤恨溢于言表:“研发游戏,和制毒、贩毒是一样的,他们披着高科技的外衣,用这种‘电子海洛因’来毒害我们,比毒贩子还可恶!它开发游戏一个基本原则就是让你玩进去,让你入迷,上网上的时间越长越好,你玩的越深越好,能玩的人越多越好,玩进去的人花的钱越多越好,在网吧待得时间越长越好…… 一些所谓的富商,都是靠网络游戏攫取巨额利益,骗我们这些青少年的钱,实际是掏空了我们父母的口袋,抢走了我们父母的血汗钱。我现在终于认识到,网瘾甚于毒瘾,网络游戏完全是一个暴利行业,它和制毒、贩毒是一点区别没有。毒瘾作用人的肉体,网瘾作用于人的精神,夺走人的灵魂。”

听着滕岳的发言,我仿佛看到,许许多多坐在电脑前的孩子,肉体虽然还存在,但精神被带进了游戏世界,灵魂和肉体分离了,这与吸食鸦片和服用冰毒的人产生的感觉是一样的,他们的灵魂进入了一个飘飘欲仙的世界,肉体却还在凡俗中挣扎,等到有一天,肉体的能量耗尽,生命本该结束,可是游戏世界里的灵魂却可以寻找另一具肉体附着在上面,继续生存。一些迷恋自杀的网友,就是受到这种作用,以为自己死后还可以复活。

网戒中心的一个盟友曾经研究过三十多种自杀方案,最后自己选择了刎颈自杀,幸亏刀口不是很深,没有割到大动脉,再深一点,命就难保了。

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