后台可以看到的数据非常多。
比如玩家们的总死亡次数,已经超过了一亿次,快赶上提莫一年的死亡次数了。
不过可以确定的是,和前世一样,玩家们的热情非常高涨。
流失率非常低。
死的越多,玩的越起劲。
各大论坛、贴吧以及微博,《死亡细胞》都是讨论度最高的。
可怜的许心安,《巫师的救赎》昨天晚上11点刚排上游戏分区第一名,这会就已经被《死亡细胞》的热度给超了。
而且差距非常大……
玩家们疯狂交流着《死亡细胞》的心得。
“那个木乃伊棺材和树苗是啥玩意啊?我对着它们挠半小时了也没反应!”
“兄弟,这俩都是后面解锁符文才能开的。”
“我已经解锁好多符文了,还是没办法上去那个特别高的墙……是飞天符文吗?”
“高墙?我也上不去,好像还没见人上去过。”
“那个也要符文,叫蜘蛛符文,可以爬墙!我看寅老师打精英怪爆出来了!”
“是哪一张地图?”
“地图我想不起来了,路线太多了,记不住……”
“我晕,《巫师的救赎》总共7个遗迹,5个试炼,1个boSS关,大伙就觉得是地图复杂度的极限了。结果《死亡细胞》一上线,好像把许老师的游戏秒成渣了……”
“总共多少地图?没数过。”
“我数过,总共就他妈的5张图!”
“兄弟,你是只能打到第五张图吧……”
“我去,你们都怎么打这么快的?我完全打不过!”
“带冰霜爆破和胡桃夹子,冰住一锤秒,爽的飞起!”
“我都是用投掷火把的,满地图纵火,丢了火把就跑路……”
……
看着玩家们热火朝天的讨论,凌潇不由一笑。
经历过《掘地求升》的磨砺,玩家们成长了不少啊……
他在刚上线的版本里,没有发布“辅助模式”和“超级变异”功能。
最原始的难度,对于还没搞清楚游戏各种机制的萌新玩家来说,无疑是一场噩梦。
自觉胜券在握,凌潇打开海鲜平台,准备边看直播边吃饭。
上次看芦老爷直播《掘地求升》的下饭效果不错,他就顺手点了进去。
芦老爷正在对着一扇金色的门,拼命挥刀砍。
这个情景似曾相识,他不禁回想起前世的自己,刚刚踏入【沉睡的庇护所】这张图的情景。
“我去,这门怎么砍不坏啊?附近也没有开关啊!”