“然后,呃,一局时间太久啦!但又特容易上瘾,老是玩着玩着就天亮了……”
“再就是,上次听冰洁姐玩‘高端局’,大家的话术和套路听上去都很固定……我看她玩了五局,有两局几乎是一模一样的剧情!感觉还是刚玩的时候最好玩……”
“应该没了吧?”
黎玥儿小心翼翼地看向凌潇,忐忑问道。
“嗯,这次回答还不错。”
凌潇颇为满意地点了点头。
黎玥儿的回答,切入点还是蛮准确的。
在凌潇的前世,《狼人杀》作为一款经典的派对游戏,在桌游领域曾红极一时。
网络版本中,《狼人杀》继承了线下的“逻辑、语言、智慧”优良传统,用户群体相当庞大。
但是随着游戏不断发展,固定的流程被玩家们逐渐研究透彻,并且寻找出一套“最优解”出来。
可以说,玩家们玩的时间越久,就越被这些死板的套路束缚住。
游戏的专业性不断提高,但是游戏的趣味性,却是逐渐走低。
而在这个世界,《狼人杀》的发展速度超乎凌潇的预料,各种套路层出不穷。
一方面是因为,这个世界的玩家们被压抑的太久,碰到有趣的游戏,探索性和灵感被释放;
另一方面,则是S级设计师王语安推波助澜——
自《狼人杀》上线之后,这货高强度在线,在游戏中相当出名。
王语安在游戏设计方面,各种复杂的关卡设置向来是他的强项,逻辑思维非常优秀,因此《狼人杀》的水平提升尤其夸张。
《狼人杀》上线不到两天,他就已经把前世流行最广的“警徽流”套路雏形,给摸索出来了。
现在,《狼人杀》的高级频道里,老玩家们都在按照他推行的“警徽流”在玩游戏,也难怪黎玥儿听了几局之后会说,剧情太像了。
“嘿嘿,天天跟着凌老师学习,进步还可以吧~”
罕见地被凌潇夸奖,黎玥儿心情愉悦地到凌潇办公桌后的沙发上坐下,刚好看见凌潇的电脑屏幕上,是一个新游戏的设计方案。
“哇,又是新游戏?凌老师你让玩家们休息一下吧……”
黎玥儿惊讶地说道。
不过让她感到意外的是,这一次凌潇的人物设计,不像《阴阳师》和《生化危机2》一样华丽,反而是一群造型简单至极、看上去有点呆萌的小鸭子。
“这次做的又是什么类型的游戏啊?看上去很不符合您b级设计师的身份诶!”
黎玥儿好奇道。
“跟《狼人杀》有点像……不过完美解决了你刚才提出的三个问题,照顾一下你这种笨比选手。”
凌潇一边绘制着呆呆鸟的图案,一边说道。
“它叫,《鹅鸭杀》。”