自己已经加入了主机大战。
未来的gameport要怎么定位呢?
首先,在第六代主机这个时期。gameport的存在是有必要性的。
游戏主机整齐划一的硬件配置,能为软件开发商省去不少麻烦。
在这个3d加速显卡还不够成熟的年代。
玩家付出较小的支出,就能取得一流的游戏体验。
而gameport在硬件配置上的前瞻性,也使得这款主机在今后的若干年时间里都会具有可拓展性。
而再到下代主机面世时,gameport的下一代产品定位就会发生变化。
首先,作为一款专用游戏主机,在游戏性能上依旧可以给与厂商优化上的便利。
但同时,根据齐东海的计划,也许那时候的gameport就不仅仅是一台游戏主机。
而是一款可以运行pc游戏的专用游戏设备。
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这种思路的灵感来自于齐东海穿越前的时空里一款名叫“steamdeck”的游戏设备。
那个没有gamesite的时空里。
世界上最大的pc游戏分销平台是《半条命》系列开发商v社创立的steam。
而steamdeck则是他们设计生产的一款游戏掌机。
作为一款非windows系统的掌机。这款掌机使用基于linux的名为steamos的操作系统。
但运行的游戏却主要是windows平台的游戏。
这款掌机之所以能实现这一点,靠的就是上面所提到的wine技术。
简单的来说。wine可以看作是一种兼容层。
他在其他操作系统之中,通过自己重新编写的组件实现了windows系统下各种api的功能。
使得那些专为windows开发的软件可以在其他操作系统之中运行。
正因为wine不是模拟器,所以使用这种技术兼容windows软件。并不会损失太多的硬件机能。
如此一来,steamdeck就可以使用没那么高的配置以中低画质运行windows下的主流3a游戏。
考虑到在原本时空中,steam是世界上最大的windows游戏分销平台。
这款主机带来的一切软件销售利润。steam都能分到一杯羹。
而现在这个时空中。
十有八九steam平台不会再出现。
v社对于gamesite平台似乎很满意。
把自家的全系列游戏都在这里上架销售。
那么steamdeck这款硬件,估计也不会再有。
而齐东海现在在consoleos上对wine的投入,就卡住了原本steamdeck这个生态位。
不过,齐东海其实也是两条腿走路。
除了wine技术可以让pc游戏在gameport上直接运行。
虚幻引擎的推广,也降低了开发者跨平台开发的门槛。
无论哪一种路线,对gameport或者其后续机型的发展都是有帮助的。
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