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第129章 宣传的力量(第1页)

《赛博都市:核心》临近压盘的死线。

相关的开发人员仍然在尽量往游戏里添加更多内容。

而此时,索尼方面已经开始兑现签约时的承诺。

宣传机器开足马力运行。

齐东海不知道索尼为了这个项目投入了多少资金。

但保守估计也在千万美元以上。

与大部分这个时代的日本厂商的策略不同。

这款游戏会在北美和日本两大市场同时发售。

因此,索尼在它擅长的北美市场,倾注了更多的注意力。

连续一周左右,美国各大电视网黄金时段的电视节目间隙,都能看到名义上是宣传playstation主机,但所有演示画面都是《赛博都市:核心》的广告。

而东海软件自己,也竭尽所能的加大了宣传投入。

根据齐东海的记忆。

原本时空中的《最终幻想7》。光是宣传费用就在四十亿日元以上。

几乎和游戏的开发费用差不多高。

东海软件因为采用了完全不同的开发策略。

没有在昂贵的3dcg渲染农场之类的地方投入巨资。

整体游戏的开发费用只有《最终幻想7》的一半左右。

但宣传费用,也在三十亿日元左右。

对东海软件来说,这可谓是一场豪赌。

之所以在营销上如此舍得撒钱,齐东海也有自己的考虑。

靠着东海软件员工们全力赶工。

这款游戏预定在十二月下旬上市。

而在夏天的演示版发售时,同样宣称会在十二月发售的《最终幻想7》,却跳票了一个多月。把发售日定在了一月末。

而且最终幻想7首发只有日文版。

等于是把北美和欧洲市场拱手相让。

如果东海软件在这段时间拼一把。也许历史的走向会有所改变。

或许在后人的记忆里。奠定ps对ss完全胜利的作品就不再是《最终幻想7》,而是《赛博都市:核心》。

……

“拜托了,月末的c51来做我们公司展位上的看板娘吧。”

齐东海为此亲自来到松平博士的办公室。

几个月前的c50展会上,齐东海见识过松平的cos造型。

令人印象深刻。

这次东海软件以厂商身份参展。

按照计划,除了展出为了这次活动特意制作的《无人岛漂流记》之外。

最主要的目的,是现场宣传《赛博都市:核心》这款新游戏。

这次的展会上,齐东海那种把自己打扮成多边形人物的半开玩笑的cos肯定就不合时宜了。

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