一九九七年四月。东海游戏第一次以参展商的身份参加东京游戏展。
作为游戏业界的专业展览。早期的东京游戏展虽然与iket一样都是在东京国际展示场“bigsight”举办。
但是参展商的规格完全不同。
这可不是摆上几台展示用的电视,桌子上放一叠宣传材料就能应付过去的展览。
也几乎不会有厂商会在现场直接售卖游戏。
根据预算不同,各家企业会得到大小不等的一块场地。
在这块场地上搭建精心设计的展台。
不过,九十年代的展览展示设备可没有二十年后那么方便。
“我以前一直以为这些屏幕都得自己出钱买。”
展台搭建现场,齐东海看着工程人员把九台硕大的平面crt显示器码放在一起,组成了一面电视墙。
裸露的显像管背后,连接着复杂的线路。
一九九七年可没有高精度的led点阵屏幕。
更没有超大尺寸的液晶电视。
这种尺寸的crt显示屏虽然展示效果并不怎么样,画面当中还有分割线,但价格可不便宜。
“大家当然都是租的。普通的公司自己买这些东西太浪费了。”
霍奇森在之前的公司有一定会展方面的经验。
展台的设计方案基本由他负责。
除了最醒目的电视墙。展台四周设置了一片试玩区。
东海软件在这次展会上并没有带来什么新游戏。
试玩区里大部分都是近两年内为游戏主机开发的产品。
不过在九七年这个时间点上,这种做法也不奇怪。
齐东海在参观其他厂商正在搭建的展台时发现,史克威尔居然还在宣传几年前在sfc平台发布的《最终幻想6》。
“大概是他们手里还有存货吧。”
霍奇森如此分析道。
Sfc的游戏卡带是由任天堂统一生产的。
订货量需要厂商精准的估算。绝少有追加生产的机会。
最终幻想系列作为史克威尔的招牌作。当年卡带的生产量只能料敌从宽。
想必是比实际销量要多生产了不少。
这也就是几年后的现在他们还得继续为这款游戏进行宣传以期待清空库存的原因。
而这种矛盾,也是导致大量第三方厂家在本次主机大战转投ps阵营的关键因素。
在《最终幻想7》首发开门红以后。日式rpg两大台柱之一的艾尼克斯也宣布新一代的勇者斗恶龙会在playstation平台发布。
作为一家更接近发行商性质的厂商,艾尼克斯投入ps阵营,虽然也有史克威尔那种游戏载体之类的技术方面原因。
但主要是谁赢他帮谁。
而且艾尼克斯没有像史克威尔那样与任天堂撕破脸。
这一方面是因为在dq7开发之前,两家公司进行过沟通。
另一方面,在主机大战中处于下风的任天堂,现在也没有轻易制裁第三方厂商的底气。
艾尼克斯的展台上放出了《勇者斗恶龙7》的一些宣传材料。
但主要是一些似是而非的概念设计材料,没有任何游戏的真实画面。
毕竟这款游戏从宣布立项到展会召开只有短短两个多月的时间。
齐东海原本就不是经典jrpg的核心粉丝,在他的记忆里,对于ps时代原版的《勇者斗恶龙7》几乎没有留下什么印象。