财大气粗的微软,在xbox上补贴了几十亿美元。也只是勉强在北美市场站住脚跟。
就算现在东海软件全力准备加入dreamcast阵营。
也未必能在未来撼动playstation2的地位。
更何况第六代主机受到硬件机能限制。还是有很多功能无法实现。
现在不自量力的入局没有任何好处。
但第七代主机就不同了。
宽带全面普及,玩家基本都是随时在线。硬盘普及。下载版游戏变得普遍。
第七代主机的运营方式已经和齐东海穿越前的时候没有什么区别。
而第七代主机上诸如gta和荒野大镖客这样的作品,也已经符合现代3a的标准。
如果真的要在主机市场分一杯羹,还是要等到那一代主机登场时才行。
……
五月下旬,九八年度的e3展览会在乔治亚的亚特兰大举办。
这届展会是gamebrick发售后举办的第一届e3。
深层科技和东海软件为gamebrick的初次出展准备了庞大的演示软件阵容。
在北美地区,gamebrick的销量已经超过二百六十万台。
特别是更换了雅达利的logo之后。这款掌机引起了又一次的关注。
北美的资深游戏从业者们大多数都曾经是2600时代的玩家。
在挂着雅达利招牌的深层科技展台前。人们纷纷与这台新掌机合影。
雅达利对他们这代人来说,就是自己青春的回忆。
可是回忆归回忆。gamebrick这台掌机从产品设计层面可一点都不雅达利。
虽然随着亚洲金融风暴的到来,从加工费用到零部件价格都有所下降。gamebrick现在已经无需补贴硬件成本进行销售。
但这台掌机设计之初就没打算用硬件去赚玩家的钱。
正因为不像旧雅达利一样死抠成本。
Gamebrick无论从操作手感还是硬件配置上都很优秀。
旧雅达利历来以反人类的手柄设计闻名。
2600主机的手柄由一个莫名其妙难握的摇杆和单个的红色按键组成。
也就是仗着入行早。才能卖出几千万台。
到了后面的一系列主机。不知抽什么风。雅达利开始偏好在手柄上加入数字键。
每台主机的手柄都长得好似电话拨号按键一般。
而gamebrick的按键布局设计灵感,来自于二十一世纪的横版“开源掌机”。