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第201章 永远的毁灭公爵(第3页)

这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。

光是授权,就价值百万美元。

另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3drealms还顺势加入了dreamcast的第三方开发者阵营。

当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。

毕竟dreamcast今年之内就会首发。

而《永远的毁灭公爵》这款游戏。

在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。

……

向playstation平台交付了五款游戏之后。

东海软件现在不再受任何合约的束缚。

可以在其他平台上发布游戏了。

当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。

自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。

美版的saturn就全面停售。

日版退市也就是时间问题。

现在所说的其他平台,当然是n64。

东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。

这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。

名叫《pong64》。

是的,就是那个号称人类历史上第一款电子游戏的pong。

不过在n64这一平台上进行了3d化。

这款游戏完全是试探任天堂态度的作品。

雅达利,现在可是gamebrick掌机的第一方工作室。

而任天堂能让雅达利在自己的家用主机上发售游戏。

可见这家公司对外的态度已经有了彻底的转变。

而游戏本身的内容其实也不算太糊弄人。

实际上,在早年pong游戏流行的年代。

基于简陋的硬件,pong诞生出了许多种变种。

比如球拍可以前后移动的“网球”。

比如每个玩家操控两排球拍的“桌上足球”。

pong64把这些变种全部收入游戏之中。

甚至利用n64四个手柄的特性。

还加入了二对二对战的双打pong模式。

尽管齐东海自己没对这款游戏报以太大期待。

但实际发售以后,反响相当热烈。

特别是北美市场。

《pong64》成为了一款热门的聚会游戏。

这一点让齐东海非常意外。

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