因此透露出的内容往往比展会会场内更多。
东海软件今年在美国也召开了一次这样的展示会。
内容多少是为在e3上初次登场的dreamcast主机捧场。
dc使用的是windowsce操作系统。支持directx3d。
虚幻引擎没用多久就完成了针对这一平台的适配。
而东海软件这次展示的是一款第一人称射击游戏。《战争角斗场》。
这款游戏主打网络多人对战。又是全3d的fps。
利用dc的双摇杆手柄,可以相对精确的控制准星和视角。
可以说是把dreamcast的特性用到了极致。
更关键的一点在于,东海软件的美术水平要比现在的epicmega高超许多。
《战争角斗场》的背景接近真实世界。
人物造型和装备也走的是真实画风。
颜色也比《虚幻》更鲜亮。
尽管能够展示的地图只有一张。
但全程开放参会者试玩。
考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。
这款游戏不但提供人机对战模式。
还提供两到四人的分屏对战。
这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。
现场内不断传出一阵阵欢声笑语。
3drealms的相关人员也混迹其中试了两把。
这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。
与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。
《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。
他依靠的是一种八、九十年代略显粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。
擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。
还有鲜血乱喷的美式暴力场景。
游戏把这些当做卖点。
现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。
充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。
这让3drealms十分心动。
更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。
充分证明了虚幻引擎的开发效率。
《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。
他们已经跳票过一次了。
在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。
展会结束后不久,3drealms就与epicmega取得了联系。
购买了虚幻引擎的授权。