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第299章 格斗游戏的空白(第1页)

齐东海手里拿着一份清单。

上面记载了历年以来参与《双截龙》和《热血》系列移植工作的外包团队名字。

上面不乏一些现在已经鼎鼎大名的游戏公司。

“arcsystemworks?”(亚克系统)

齐东海注意到一个名字。

按照资料上的讯息。这家公司曾经完成过世嘉markiii版本《双截龙》的移植。

手中应该有双截龙的原始代码。

不过这个名字,好像之前在哪里见过。

努力搜索脑内的记忆。

《地下城与勇士:决斗》?

是的,亚克系统这家公司确实是主机版dnf格斗游戏的开发商。

齐东海虽然没有精力沉迷于网游版本的dnf。但是格斗版因为不需要消耗太多时间。

他还是有所接触的。

但不对,不是因为这个原因注意到亚克系统。

对齐东海来说,算上穿越前的时间,dnf格斗版已经是十年前的记忆了。

而他对这个名字记忆犹新。

肯定是最近才刚刚见过。

“对了!是世嘉的街机!”

前一阵齐东海受邀参观世嘉的街机部门。

除了世嘉自家开发的机台之外,还参观了一些其他厂商使用naomi基板开发的街机游戏。

现在既然是3d时代。

齐东海的注意力当然主要是放在3d动作或者格斗游戏上。

不过实际上,与snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起来。

Naomi基板在2d游戏方面也有独特的优势。

依靠新架构和大显存。

Naomi基板输出的视频分辨率可以达到480p的水平。

画面像素数是neogeo这一代街机的四倍左右。

能够使用的视觉特效也更多。

可以说即便是不开发3d游戏,这款基于dreamcast主机开发的新基板在2d方面表现也更出色。

更何况在现代3d加速硬件的帮助下。

看起来是2d的游戏,实际内容未必真的是2d。

比如说2d格斗游戏的背景。其实完全可以采用简单的3d建模。制造出视觉的变换。

在游戏进行当中,双方人物前进后退,背景的图像,特别是建筑的矩形不再是简单的多重卷轴制造的视觉错觉。

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