,我个人当初对大众市场并不抱有任何期待。虽然我对社长的挑战精神充满敬意,也没有说任何泼冷谁的话,但老实说,我根本没有想到自己创作的脚本会同样适用于大联盟。 之后,Phantom的DVD便达成了一个完全出乎我意料的成就。但我认为,成就的取得离不开使商品竞争力撒上了一个台阶的重新制作的员工们,还有最重要的宣传和营业人员,他们四处奔走,付出了心血和汗水。即便如此,我仍旧无法将DVD版的销量与Phantom这部作品联系在一起。 关于作片小说化,我现在也可以坦白我当时的真心话——“哇啊,真对不起”。正因为Phantom定位于狭隘的工口游戏,所以才会获得好评,将这部作品进行轻小说化实在是一次不小的赌博。老实说,我曾经认为这次赌博的胜负会给某些相关人员带来重大损失。在结果尚未出...