“虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
“万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”
“嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”
裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。
裴总要脸,不好意思伸这个手。
其次,如果搬运得太过火了,GOG极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。
现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。
而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。
最后,把ioi打死了,林晚怎么办……
这次ioi的国服是林晚负责运营的,如果全力以赴之后失败,她肯定要认为自己的水平还差得远,必须留在腾达继续学习,坚决不回去。
到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来……
所以裴谦考虑了一番,觉得不能被GOG项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。
先考虑一周再说。
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
“我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧?”
……
……
4月28日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆。
何安对“马洋”的第一次授课,正式开始。
裴谦看了一眼时间,现在是下午1点钟,讲课再加上休息、闲聊的时间,持续到下午5点钟结束,一共是四个小时。
毕竟一节课的价格可是20万,何安大概也觉得不宜太短。
何安手上拿着两份打印好的材料,递给裴谦一份。
裴谦接过来稍微翻阅了一下,发现何总竟然还认真地备课了,把所有自己要讲的东西全都整理成了资料、打印了出来。
可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。
裴谦当然高兴。
因为系统最后会根据裴谦在学习中的提升,判定他是否“学有所成”,达成目标才能获得奖励。
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。
因为他看到了这份教材的标题。
《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!