综上所述,总的来说,判断一个术士实力如何,魔力的总量是一个相当重要的标准。
而术士想要提升自己的魔力,除了升阶和采用各种诸如服用药剂,特殊方法刺激身体等外力手段以外。
最重要的还是通过血脉图络法,来提升自己的魔力总量,并加快魔力的恢复。
众所周知,每个术士血脉觉醒的时候,都会在体内构建一幅只有自身才能见到的血脉图形!
之所以称之为血脉图络,是因为它是由一个个微小的节点构成整幅血脉图!
这些构成血脉图络的节点称之为络点,也被叫做魔力点!
因为每多出一个络点,术士体内的魔力总量就会多出1摩拉。
而一个术士觉醒时构建的血脉图络的络点的数量,就是其伴生魔力值的总量!
比如景天的血脉图络,就由295个络点,组成了一幅模糊的飞鸟图案!正是他的血脉——青鸾的大致模样。
每一名术士觉醒时要构建一幅完整的血脉图络,实际上,这里的完整的概念是相对的。
严格来说,每一名术士觉醒时构建的血脉图络都是不完整的。
且血脉等阶越高,术士构建的血脉图络的完整度就越低。
而术士升阶的过程,实际上就是逐步补全血脉图络的过程。
一直到最后,术士完全补完了自己的血脉图络,形成了一幅完整的,栩栩余生的血脉图,这个术士的道路也算到了尽头。
达到了成长的极限。
而血脉破限,则是一次十分凶险的突破!
因为首先血脉破限需要打破已经构建完成的血脉图,并迅速构建另外一幅更加复杂的血脉图络。
这个化整为零,再从零开始的过程,一不小心就是图毁人亡!
血脉破限的术士,多数都是失败直接死亡。
有少数虽然失败了,但及时止损,有机会重新构建自己的血脉图络,最终能保住性命,但多数也会直接降阶。
并且由于血脉受损,很长一段时间无法痊愈,甚至术士之路一辈子都止步于此。
只有极少数失败的术士还可以维持原有阶位不降。
毕竟,血脉图络的构建被认定为是不可逆的,你都毁了血脉图,再想构建一次相同的血脉图,比之血脉觉醒时,初次构建血脉图络难度大了百倍不止!
然而半途而废重新构建原有血脉图的成功概率依然比完成血脉破限,构建一幅新的,更加复杂的血脉图络的难度要简单许多。
根据术士界的权威统计,术士血脉破限成功的几率还不到万分之一!
搞不好还不到十万分之一也说不定,具体多大概率,没有人知道。
一个人血脉觉醒成为术士时构建的血脉图络,实际上就已经给未来的成长搭建好了大致的框架!
术士从今往后新增加的所有络点都会处在初始血脉图络形成的框架内部,最多也只是在框架边缘。
而每一个术士,其血脉图络中的络点总数是不变的!在觉醒血脉构建血脉图络框架的时候就已经固定了。
所以术士增加魔力值,升阶的过程,实际上是将血脉图络中已有的络点“点亮”的过程!
术士一点点增加络点,来填充这个框架,最终形成完整的血脉图!
而每个术士由于血脉的不尽相同,在同一个阶位需要构建的络点,也就是魔力点的数量也是不尽相同的。
简单来说,不同术士想要升阶需要增加的魔力值是不同的,在血脉图络中顺利点亮络点的难度也是不同的。
哪怕是同一个家族同一种血脉,在进行相同阶位的提升过程中,点亮络点的难度或许差不太多,但点亮络点的顺序,数量都可能不同。
总的络点数也有可能存在细微的差别。
而不同的血脉在升阶过程中,点亮络点的数量,位置,难度等更是千差万别了。
而络点的数量,直接决定了魔力的总量。
因此,高阶血脉术士,每次升阶时需要提升的魔力值,以及血脉提到极限时的魔力总量,都会比低阶术士要多。
但是高阶术士点亮络点增加魔力值的难度,却要比低阶术士低!