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33 血脉图络(第2页)

且每个术士,不论血脉等阶如何,是否是同一种血脉,每次升阶时需要提升的魔力值,以及血脉提到极限时的魔力总量,都会有区别。

景天现在有295个络点,他还不是一阶术士,而他想要升阶为一阶术士,

所需要点亮的络点的数量是多少,络点的位置在哪里,络点的点亮顺序是怎么样的,他都不太清楚,只有一种模模糊糊的直觉告诉他应该怎么做。

这种直觉被称之为“血脉升阶指引”,有血脉升阶指引这种奇特的血脉信息存在,一个术士即使没有导师指导,也能逐渐成长起来。

只不过成长速度,时间,效率以及最重要的成长方向,都不那么稳定而已。

一般而言,越是高阶的血脉,血脉升阶指引就越是清晰!

而低阶的血脉,血脉升阶指引极其微弱,甚至术士几乎感知不到。

只靠术士自己摸索如何构建自己的血脉图络,就和原世界的基因变异一样,全凭运气!

然而通常而言,血脉升阶指引所提示的构建血脉图络的方向,已经是该血脉无数升阶道路中比较优秀的,甚至是最好的升阶道路!

这就是低阶血脉升阶速度慢,升阶困难最本质的原因。

景天虽然是五阶的血脉,他也只能勉强知道自己应该优先点亮血脉图络上,哪一小片区域的络点,以及点亮这些络点以后的下一个点亮区域是哪个而已,至于其他更多的,他就不清楚了。

血脉升阶指引告诉景天,他需要首先点亮青鸾血脉图络,鸟脖子下方,胸口附近的那些络点。

至于他想要顺利升阶需要点亮多少络点,这些络点哪些比较容易点亮,也是一概不知。

不过需要点亮的络点应该不会太多,至少不会超过295个。

因为初次血脉觉醒点亮的络点是最多的,理论上其后每次升阶所需要的络点都不会超过这个数字。

那么术士需要如何点亮自己的络点呢?

答案很简单,术士觉醒时都会自带一套血脉图络法,每个术士只需要按照自己的血脉图络法来驱使体内的魔力在血脉图络中以一种独特的顺序不断“游走”就行。

如果只是控制魔力在已经点亮的络点之间游走,那么术士已经损耗的魔力就会逐渐恢复,直到满盈。

如果控制魔力去往尚未点亮的络点,则是点亮络点的过程。

点亮络点的过程魔力消耗非常快,一旦魔力耗尽无法点亮络点,并将新的络点和其他络点连接,这次构建图络就算是失败了。

想要再次尝试,必须等魔力恢复过来才行,并且有的络点点亮过程,一旦失败还会引发血脉损伤,必须等到血脉恢复过来才能再次继续!

这还只是点亮络点的过程,而血脉升阶的过程更加复杂和困难。

因为每次升阶都要将原有的络点和新点亮的络点,以一种奇特的方式连接起来,然后再以新的魔力运转方式在新的血脉图络中游走!

络点刚被点亮时的连接比较简单,只需要将任意一个络点与之连接,使魔力可以流通到这个新的络点即可。

而升阶所需要的络点连接,必然存在一定的顺序,方向,位置,最终形成一个不知道什么模样的图案。

一个络点也许连接有两个其他络点,也许是三个,四个……无数个,具体是多少,不清楚!

如何连接新旧络点?魔力以怎样新的方式游走在图络中?

对于血脉升阶指引微弱的低阶血脉术士,这又是一道难关!

而随着术士点亮的络点越来越多,这个连接新旧络点与魔力游走的难度就越来越大!毕竟以某种方式连接十个点和连接一百个点的难度不仅仅只是增加10倍而已!

这也是术士升阶,越是往后越难困难的本质原因!

而一旦升阶失败,相当于打乱了原有的血脉图络,受伤降阶都是常有的事情。

综上所述,贵族小说中广为流传的术士战斗中临阵突破升阶,然后反杀敌人,根本就是不可能的事情!

先不提这其中的难度,就算顺利升阶了,术士消耗的魔力也无法弥补,反而消耗了大量魔力以后局势更加艰难。

所以写出这类小说的人必然不可能是术士!

而连接不同络点之间的这条线,称之为“脉”!

一个个络点相互连接,形成一条条脉络,这一条条脉络又相互交织,最终构成一幅血脉图!

这便是术士升阶的根本原理!

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