这自然是有的,并且新出的游戏还能够被全世界游戏大厂们联合组织起来的世游组免费推荐。
并且世游组每年会举行年度最佳游戏。
三线厂商就是门票。
提名游戏都是由世游组在一年中精心挑选出来的游戏。
公平,公正。
是游戏圈内最大的荣誉。
今年的最佳年度游戏很快就要举行了。
李文的逃生1获得了年度游戏提名,以及年度恐怖游戏提名等等。
这让他的游戏知名度大增,又卖不出了不少份游戏。
只不过,因为游戏出来的时间太久,再加上又是纯粹恐怖游戏的原因。
最终逃生1两个版本一起也没有超过两千万份。
卡在了一千九百多万份上。
不过,这成绩已经非常好了。
逃生1这款游戏,算是开创了恐怖游戏的里程碑之作。
在目前恐怖游戏之中的地位非常高。
当然这游戏的确很恐怖。
虽然不至于像寂静岭pt一样直接将玩家吓尿。
但还是有很多玩家只玩了一个开头,然后就再也没有打开过了。
所以,逃生1提名年度游戏又并不是什么太离谱的事情,很正常。
虽然大概率得不到年度游戏的奖项,但获得年度最佳恐怖游戏应该没有什么难度。
现在恐怖游戏的市场也很不错,借着获得年度最佳恐怖游戏,还能带动着多卖一些公司内其他的恐怖游戏。
非常的棒。
“你们觉得这样的生化危机2怎么样?”
快乐天堂公司内部,李文问着旁边坐下的张春生,苏洋等人。
苏洋沉默了片刻后开口,“没有亲自游玩过,只是看直播的话,也只能从游戏专业的角度评测。”
“专业的角度就不说了,我们聊点玩家最感兴趣的地方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”
毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了。
没有参与过逃生1制作。
当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的。
那才是真正的难。
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。
那难度,简直就不是人能玩的。
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。