这很正常,当时敌对npc的ai还没有进行优化,非常自由。
再加上引擎的智能ai学习功能,直接就让敌对npc们成为了来无影去无踪的超级杀手。
这种难度下,才是真正意义上的难。
就算后来优化了敌人ai,将敌人ai的行动模板也调试完美后。
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。
这给测试游戏bug带来了非常大的困难。
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏bug。
所以,测试bug的事情全部都交给了李文一人来做。
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的bug概率非常小。
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性bug,那这款游戏就真的完了。
这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性bug零容忍。
无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的。
只要有恶性bug,就会遭到全体玩家的抵触。
因为一款游戏存在恶性bug只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真。
所以,就算是当初的快乐天堂,在游戏上线前,也会花费大量时间去测试bug。
生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么bug。
由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位。
所以才会在正常模式中让那两只狗也拥有了智能ai,并且还会打配合的那种。
这些问题都是小问题,并不会影响到玩家正常游戏体验。
毕竟,也只有正常模式才会遇到这两只不讲武德还会搞配合的狗。
简单模式则没有任何问题。
并不算是恶性bug。
逃生1的bug测试全部押在了李文一个身上,他玩逃生1玩的都有些崩溃。
这也是为什么后来,他能够通关正常模式并且还能研究杀光所有敌对npc。
全部都是熟能生巧啊!
光凭他一个人测试游戏bug那肯定是不行的。
所以,他就和众人开了一个会。
简单模式就这么出来了。
所以表面上说是为了玩家们而考虑,才制作出来的难度。
但实际上,就是他想偷懒。
逃生1正常模式的难度可是出了名的。
就算是简单模式,同样也很难,需要背板。