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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(第5页)

所以,张春生还是比较能够理解苏洋觉得生化危机2太难。

理解归理解,他可以一点都不认同。

他独自开发的逃生3,其实做现在这个样子,也是折中的办法。

因为目前游戏行业都已经迈入到了第二世界次时代平台上。

虽然他也可以让逃生3重归逃生1老平台时的设定。

让玩家不能还手,甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。

但,这样做出来后,肯定没有玩家会买账,毕竟已经都是次时代了。

还拿以前的老玩意儿湖弄玩家。

玩家们可是一点不好湖弄的。

为了能够让玩家们体会到真正的恐惧并且还要利用次时代特性。

他放飞自我做出了逃生3这款游戏。

加入了鬼怪这种设定。

玩家就算能还手那又如何?

难不成还能干过鬼怪?

这种超自然,未知的敌对npc确实给玩家们带来了无与伦比的恐惧感。

但因为也是第一次做这样真实的恐怖游戏,做到最后发现,玩家几乎必死!

根本就没有通关的可能。

鬼怪实在是太强了。

但如果设计成为玩家能够攻击鬼怪,那搞这些鬼怪又有什么意义?

逃生3的开发也就此陷入了死局中。

毕竟再恐怖的游戏,做出来也是要让玩家通关的。

不可能设计一款玩家通不了关的游戏吧?

再难,再恐怖的游戏都是如此。

所以最后不得已只能加入了可以封印鬼怪的设定。

也因此让逃生3这款游戏变得简单起来。

恐怖确实是非常恐怖的,就算是四人联机一样会被吓得发出返祖的惊叫声。

不过游戏也变得很简单,只需要找到克制鬼怪的道具,就能将鬼怪的行动限制住。

当然,游戏整体的恐怖氛围是非常好的。

封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。

而鬼怪同样也是在第四天晚上才开始亲自动手袭击玩家。

之前袭击玩家们的,不是村庄的nppc。

这些因为都是人类npc,所以玩家能够还手将其制服,在被鬼怪控制后,这些npc的智商也会骤减,只要留个心眼不被偷袭,基本上都不会翻车。

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