所以,张春生还是比较能够理解苏洋觉得生化危机2太难。
理解归理解,他可以一点都不认同。
他独自开发的逃生3,其实做现在这个样子,也是折中的办法。
因为目前游戏行业都已经迈入到了第二世界次时代平台上。
虽然他也可以让逃生3重归逃生1老平台时的设定。
让玩家不能还手,甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。
但,这样做出来后,肯定没有玩家会买账,毕竟已经都是次时代了。
还拿以前的老玩意儿湖弄玩家。
玩家们可是一点不好湖弄的。
为了能够让玩家们体会到真正的恐惧并且还要利用次时代特性。
他放飞自我做出了逃生3这款游戏。
加入了鬼怪这种设定。
玩家就算能还手那又如何?
难不成还能干过鬼怪?
这种超自然,未知的敌对npc确实给玩家们带来了无与伦比的恐惧感。
但因为也是第一次做这样真实的恐怖游戏,做到最后发现,玩家几乎必死!
根本就没有通关的可能。
鬼怪实在是太强了。
但如果设计成为玩家能够攻击鬼怪,那搞这些鬼怪又有什么意义?
逃生3的开发也就此陷入了死局中。
毕竟再恐怖的游戏,做出来也是要让玩家通关的。
不可能设计一款玩家通不了关的游戏吧?
再难,再恐怖的游戏都是如此。
所以最后不得已只能加入了可以封印鬼怪的设定。
也因此让逃生3这款游戏变得简单起来。
恐怖确实是非常恐怖的,就算是四人联机一样会被吓得发出返祖的惊叫声。
不过游戏也变得很简单,只需要找到克制鬼怪的道具,就能将鬼怪的行动限制住。
当然,游戏整体的恐怖氛围是非常好的。
封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。
而鬼怪同样也是在第四天晚上才开始亲自动手袭击玩家。
之前袭击玩家们的,不是村庄的nppc。
这些因为都是人类npc,所以玩家能够还手将其制服,在被鬼怪控制后,这些npc的智商也会骤减,只要留个心眼不被偷袭,基本上都不会翻车。