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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(第4页)

生化危机2虽然现在看上去也很难,但其实是比不上逃生1的。

很简单,生化危机2能够还击,并且主角的战斗力非常强悍,可以正面刚赢所有出现的怪物。

只需要开局认真搜索各个房间,就能够获得足够的补给。

并且,还在游戏之中放置了很多制作各种隐藏道具的玩意儿。

动手能力强的玩家,开局就能无双!

就算动手能力很一般,跟小甜一样的玩家。

只要认真搜索了所有地方,子弹根本就不会缺,虽然背包是小了一点。

但背包也能够扩充的啊。

并且在简单模式下,背包一次扩充并不是两格,而是四格。

只有正常模式下,一次只能扩充两格背包。

这样一来,生化危机2还难吗?

一点都不难了,在强大火力的压制下,别说区区丧尸了,就算是暴君来了也得老老实实的跪着。

至于逃生1,老平台上由于游戏并不能还手,这就导致了玩家们在游玩过程中会被经常吓到。

在恐惧的影响下,玩家的操作非常容易变形,也就导致了游戏很难。

逃生1让难度降低的唯一办法只能靠玩家自己。

并不能依靠游戏中的道具来让游戏变简单。

后来逃生1重制版出来后,玩家们可以还手了,虽然依然不能和敌人正面硬钢,但能还手后玩家的恐惧也降低了不少。

特别是联机游玩,玩家们的体验更是直线上升。

以前老平台上,玩家们联机是为了让游戏不会那么恐怖,让轻度恐惧玩家也能很好的参与进游戏。

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但由于并不能还手,人数虽然确实多了,但依然是恐怖游戏,难度同样在线。

而逃生1重制版的联机,玩家们联机游玩不再是为了降低彼此的恐惧感。

反而是为了组队一起展开对敌对npc的屠杀。

一个普通玩家想要干掉一名敌对npc还是有些难度的。

不过四个普通玩家联合在一起,干掉一群敌对npc也并不是什么难度。

不是有句老话嘛,三个臭皮匠赛过诸葛亮。

更何况还是四个卧龙凤雏

如果在一场游戏中,匹配到一个大老,那游戏体验更是直接拉满。

逃生1重制版,因为可以还手再加上能够利用场景内一切道具的关系,变得非常简单和轻松。

已经不再是当初那个,玩家们联机,特别是五人局时。

其中一名玩家被抓到后,其他玩家闻风丧胆开始四处逃命的游戏。

现在逃生1重制版五人局。

其中一名玩家被敌对npc抓到后,其余玩家就跟吃了过期春药一样兴奋,连滚带爬的向着落难玩家赶去。

哪里还有一点恐怖游戏的样子。

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