奖杯其实也就是一个透明玻璃套上一些铜和塑料制作出来的玩意儿。
虽然造型看上去感觉很值钱的样子,但其实一点都不值钱,最少在他看来是这样的。
大街上,估计五十块钱都能买到俩的那种奖杯。
接下来的颁奖晚会,基本上就没有李文什么事了。
快乐天堂的游戏都没有入围。
直到,李文都快要睡着时,终于开始了本次颁奖晚会的重头戏,年度最佳游戏。
总共有十五款游戏入围了年度最佳游戏提名。
国内三大厂的门面游戏都入围了。
其他入围的年度最佳游戏,基本上都是今年非常火的游戏。
这些游戏都是全世界各个顶尖游戏厂商们的年货游戏。
在十五款游戏之中,逃生显得格格不入。
其他十四款游戏的成本,都是以亿为单位来计算,加上宣发等等,全是庞然大物。
销量同样也是以亿来计算。
而逃生的制作成本,以及销量在这一堆年度提名游戏中,显得并不太和谐。
逃生之所以能够获得年度游戏提名,正是因为开辟了纯粹恐怖游戏市场这壮举。
入选年度最佳游戏提名也并不算什么后门
只可惜,也仅仅限于提名。
这一次的年度最佳游戏是漂亮国的《荒漠》。
荒漠是一款赛博朋克风格的开放世界游戏,游戏背景于2077年,世界被资本家垄断,世界科技水平非常发达,但绝大多数的人们却过着贫穷的生活。
李文初见这款游戏时,还以为是异世界的赛博朋克2077。
当然,这并不是。
荒漠之中可不仅仅只是一个夜之城。
这是一款次时代游戏,游戏只是主线剧情就有着惊人三百小时流程。
游戏之中有着三座主城,玩家们可以通过飞机的方式,不断在三个主城之中游玩。
游戏并没有画大饼和缩水,是一款真正意义上的赛博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的赛博朋克2077。
他一直都在抽时间游玩这款游戏,只不过到现在并没有通关。
游戏的剧情也简单明了。
赛博朋克嘛,就是为了反抗被公司统治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,还可以创建自己的势力,将城市变成是自己私有物。
游戏内容非常丰富,想要完全将游戏内容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少时间。
荒漠这款游戏能够获得年度游戏,也算是在意料之中。
其他提名的游戏也很不错。
就比如企鹅游戏这一次推出的全新鎏金。
也是基于第二世界开发,将第二世界机能发挥到极致,并且游戏内容非常丰富。
真的让人有一种生活在江湖武林中的感觉。
仗剑走天涯,快意恩仇。