这款游戏同样非常出色,可以说和荒漠不相上下。
虽然最后还由荒漠赢了,但并不说明鎏金比荒漠差。
其他的游戏也一样。
能够获得年度最佳游戏提名的,游戏质量都是非常高的。
不过嘛,胜者只有一名。
沙漠力压群雄,最后获得年度最佳游戏大奖。
其他陪跑游戏只能暗然失色。
李文倒是不在乎,虽然逃生提名了年度最佳游戏,但他知道,除非太阳打西边出来,不然逃生根本就不可能获得年度游戏。
倒是目前他已经开始制作的恶魔之魂。
这款游戏,有可能会获得年度最佳游戏大奖。
当然了,恶魔之魂获得年度最佳游戏大奖的前提是,这个世界的玩家们都是抖
想要获得年度游戏大奖,玩家的数量必须要到达某个程度才行。
虽然这是游戏厂商们联合办的一个节目。
但玩家们作为衣食父母,对年度最佳游戏最终归属权影响很大。
并不会出现,大多数玩家们没玩过,甚至听都没有听过的游戏获得年度最佳游戏大奖。
一般来说,年度最佳游戏的入围,都是由玩家们通过投票后选入的。
除非是某一些非常具有开拓性的游戏,会由主办方斟酌之后加入。
就比如逃生,毕竟玩家数量摆在那里,单靠玩家们投票,几乎不可能获得年度最佳游戏入围。
要知道,其他入围的游戏,最少都是卖了一亿份以上。
荒漠这游戏更是卖到了十亿份,创造了荒漠这家公司销量记录。
这款游戏也成为了全世界最受欢迎第四名游戏。
获得年度游戏,也是因为荒漠比起其他入围游戏受众更多,更戳中了玩家们的兴趣点而已。
颁奖晚会结束后。
李文又和秋子璇闲聊了会儿,便和李欣回到了入住酒店。
两个人并没有住一间房
虽然两人在公司里面被人到处八卦,不过两人目前还是纯洁的同事关系。
大概率不会出现某岛国的动作电影中,上司xxxxxx之类的奇怪剧情。
再加上两人这一段时间挺忙的,都不会在漂亮国待很长时间,颁奖晚会结束后,第二天就要回国。
现在李欣也被调到了恶魔之魂制作组中担任美术设计。
所以,她也很忙的。
恶魔之魂作为目前快乐天堂投资最大的一部游戏。
美术设计为重中之重。
李文不太可能会将美术设计这么重要的工作交给刚刚招聘来的新人去担任。
他最信任的两人,陈昌正在忙着制作生化危机3。
所以,也只有李欣相比起来要清闲一些。
黑夜曙光已经完成,目前需要用到她的地方很少。
李文现在将她调到恶魔之魂制作组,张春生和苏洋也不会有什么意见。