一般人绝对不会去查看这种复杂冗余的数据。
但天理却认为看懂这些数据很重要。
数据量之所以庞大,是因为【军团系统】详尽的记录了每一个成员的点点滴滴。
刺蛇,一般我们只看数量多少,等级多少,属性如何。
但在军团系统中,每只刺蛇都有自己的序列号,相当于它的名字。
然后,每只刺蛇的属性发生的每一次变化都会被军团系统所记录。
什么属性发生了变化?变化因何而起?从多少变成了多少,都有详细记录。
其严谨程度比人类自己开发的游戏细致多了。
军团的【经验记录】,其实是已经是筛选过一道了的,只涉及经验属性变化,不涉及其他。
但数据量依然恐怖。
进一步筛选,筛选条件:10分钟以内军团的经验数据。
仍然有13568条记录。
离谱。
只是想知道30只0级刺蛇在这轮测试中能分润到多少经验而已,就一万三千多条记录了?
多归多,还是先做结算吧。
脑控>>选定范围>>数据复制>>选择粘贴位置>>粘贴数据>>嵌入统计模块>>使用统计模块相关指令>>统计完成>>生成标准报告:
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这是30单位刺蛇出门撞大运,白嫖了563单位小哥布林因【意外死亡】后掉落的经验。
各刺蛇获得经验列表如下:
xxx(单位唯一标识,实际长度比这个要长得多)获得总经验:2252
xxx获得获得总经验:2252
xxx获。。。
。。。
xxx获得总经验40
其中最大提升7级(0-7)
其中最小提升0级
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天理自己的总结:
①2252经验由来很简单,563x4经验就是2252。收割1阶单位只有4的【基础经验】。
②因为都是0级魔物,所以只有基础经验,如果有等级,会获得额外经验。
③造成刺蛇获取经验差异的主要原因是。。。【经验爆点】的范围有限,刺蛇过大的体型挤压了其他单位分润经验的空间。
第③条也是天理做这个测试的理由之一,天理要测出魔物死亡后经验爆点的范围。
--经验【爆点】
指的是: